ЛИЛА - ИГРА САМОПОЗНАНИЯ

Лила приглашает тебя на уникальную встречу с твоим Духом - на искренний и глубокий разговор с самим собой. Это возможность для тех, кто открыт и готов услышать ответы. Игра Лила создана с особой целью – помочь каждому игроку установить взаимодействие с его Высшим "Я". И если внутри тебя созрело чувство готовности тогда, возможно, пришло время…

НА КАКИЕ ВОПРОСЫ ОТВЕЧАЕТ ИГРА ЛИЛА

В жизни каждого из нас возникают вопросы и задачи, которые кажутся загадками. Мы ищем ответы на самые разные темы, от любви и судьбы до финансового благополучия и личного развития.

Возможно, ключ к разгадке заложен в глубинах нашего сознания, и игра Лила как медитативно-прорицательная система помогает понять свои истинные потребности и стремления, и получить рекомендации,которые помогут раскрыть твой потенциал и прояснить запросы в игру.

Запросы могут быть сформулированы, касающиеся конкретных сфер нашей жизни: отношений, финансов, здоровья, переезда. Например:

✔️Что мне мешает найти истинную любовь?

✔️В чем заключается мое предназначение?

✔️Как достичь финансовой стабильности и достатка?

✔️Как мне монетизировать мое хобби?

✔️Что тормозит меня в моем развитии?

✔️Какова цель и смысл моих отношений?

✔️Почему не уходит лишний вес?

✔️Как принять решение о переезде и найти место, где я буду чувствовать себя дома?

ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В ЛИЛА?

Лила обладает множеством граней:

✔️Ее можно использовать просто для развлечения, но крайне нежелательно.

✔️ Помогает участникам игры найти ответы на свои вопросы. Вход в игру начинается с формулировки запроса, который волнует игрока и который он хотел бы разрешить.

✔️С помощью игровой механики и ведущего, участники игры начинают осознавать свои собственные преграды на пути к достижению поставленных целей и анализировать их причины. Она позволяет найти и раскрыть свои скрытые ресурсы, узнать о себе то, что до этого было неизвестно.

✔️ Лила — это инструмент сонастройки со своим подсознанием и сверхсознанием.Эта игра на уровне души и имеет духовно-проводниковый аспект. В ходе Игры происходит сонастройка с собой и Вселенной, мы вспоминаем об истинных желаниях Души и ее целях.

💎 Истинная Лила, как игра самопознания — это не развлечение, а тонкий процесс, затрагивающий глубокие аспекты личности, её подсознания и энергии. Это игра, в которую играет ваша душа, поэтому тут важен опыт и бережное отношение.

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Главной задачей игры является трансформация сознания, вследствие чего меняется жизнь играющего. Пройдя игру до конца, играющий осознает свою личность по-новому, наблюдая за своими внутренними состояниями в её процессе.

Формат игры самопознания отличается от многих других методов тем, что он не стремится с той или иной степенью внушить участнику какую-либо картину мира, идеологию или способ действия. Вместо этого здесь участник самостоятельно исследует и обнаруживает свои уникальные способы работы со своими личными ресурсами и ограничениями.

Важно подчеркнуть, что в данном формате нет предопределенных правил или "правильных ответов". Каждый участник исследует свои мысли, чувства и восприятия собственным уникальным образом, что позволяет ему найти глубинные понимания и осознания. Эта свобода и самооткрытие позволяют развиваться и расти, раскрывая новые возможности для личного развития и духовного роста.

Состояния, которые игрок переживает в реальной жизни, находят своё отражение и проявление на поле игры.

Перемещаясь от клетки к клетке на игровом поле, игрок наблюдает свои мысли, реакции и внутренние состояния. Здесь проявляется связь между игровыми событиями и нашей реальной жизнью. Каждая клетка содержит в себе послание, необходимое человеку сейчас для понимания какого-либо опыта. Игра жизни Лила - пресловутое пространство вариантов в действии, где игрок сам исследует изнутри, выбирая и наблюдая, куда это тебя приводит. К расширению, радости, энергии или же обратно к повтору уроков, ситуаций, состояний.

В процессе игры он переживает и принимает аспекты своего сознания, которые ранее были вытеснены. Он переосмысливает их значения, значения конкретно для его уникальной личности, и его Духа. Он освобождается от застрявших чувств и начинает исцелять травмирующие ситуации.

Через игровой опыт "Лила"открывается абсолютно новое видение на себя, свою жизнь и окружающих людей. Это путешествие в глубины нашего сознания, которое приводит к прозрению и возможности обрести гармонию и истинное понимание себя и своего места в этом мире.

Имея глубоко терапевтический эффект одна игра Лила способна заменить 5-7 сеансов психотерапии.

ФОРМАТЫ ИГРЫ

КАК ПРОХОДИТ ИГРА

Форматы игр могут различаться, и их основные отличия заключаются в характеристике и глубине атмосферы, в которую погружаются участники в ходе процесса игры. У каждого формата есть свои плюсы и минусы.

Групповой и Индивидуальный?

👥Групповая игра даёт знакомство с картинами мира других игроков, что может помочь иначе посмотреть на свою ситуацию и образ действий. В одном игровом поле встречаются 3-5-6 человек, создаётся пространство, где можно получить гораздо больше опыта. В групповом формате игра носит глубоко терапевтический характер. Однако на игру нужно отвести 6-12 часов.

👤Индивидуальная игра -это полная концентрация на одном игроке со своим запросом. Во время индивидуальной игры есть возможность применить вспомогательные инструменты. Идет глубокое погружение в себя, обнаружение нужных ответов, формирование своего нового пути и новых действий, следуя своим собственным ощущениям и особенностям.

Живая игра или онлайн-игра?

Живая игра проходит в красивой и уютной атмосфере, в городе Глендейл, Калифорния. Выездные игры возможны по индивидуальному запросу.

🌐 Не всегда возможно для всех присоединиться к живой игре из-за географических или других обстоятельств. Однако, если намерение и голос интуиции таких людей подсказывают срочную потребность в трансформации, я предлагаю организовать онлайн сессии. Практика показывает, что такие сессии также являются эффективными, особенно при небольшом числе участников.

Каждый раз я с полной самоотдачей погружаюсь в процесс, в полной мере посвящая себя ему. И энергетика, которую я делюсь с вами, ощущается вне зависимости от физических расстояний между нами.

☝️Важно, что ни один из форматов НЕ ВЛИЯЕТ на эффективность, ценность и результативность игры. Ведь в конечном счёте, каждый заберёт свои инсайты с собой.

КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ?

✔️Сформировать запрос, на который требуется получить ответ.

📱Для лучшего понимания вашего запроса, рекомендуется предварительно связаться и обсудить все детали до начала работы. Это позволит учесть ваши индивидуальные потребности и ваши ожидания.

✔️Пожалуйста, принесите на игру свою личную вещь, которая принадлежит исключительно вам, которую вы часто носите и с которой будете ходить по полю во время живой игры.

Предпочтительно выбрать что-то небольшое, например, кольцо, серьгу или амулет.

✔️Время и уединение.

Рекомендуется выделить целый день, когда не будет никаких обязательств и внешних вмешательств.

✔️Блокнот и ручка.

Рекомендуется аккуратно записывать послания, трактовки, инсайты и прозрения, которые возникают во время игры, чтобы иметь возможность возвращаться к ним после завершения игры и применять полученные уроки и идеи в реальной жизни.

✔️Для онлайн игры: установленным Zoom, игральный кубик.

РОЛЬ ВЕЩУЩЕГО

Роль ведущего игры заключается в том, чтобы отражать глубинные аспекты самопознания участника. Он помогает человеку исследовать собственный путь, где участник сам находит решения, осознает истины, находит мотивацию и энергию для действий. Ведущий создает условия, в которых участник получает понимание и готовность к действию, стимулирует процесс саморазвития и раскрывает потенциал личности.

Вступив в игру, просто так прервать ее не получится: нужно обязательно дойти до конца. Лила не даст вам пройти все клетки до тех пор, пока вы не разберетесь в себе. Обмануть игру невозможно, и если вы будете неискренны с самим собой, то будете проходить одни и те же сектора снова и снова, пока ответ не будет найден.

Мне действительно важно, чтобы участники, пришедшие на игру, получили максимум пользы и знаний, и я чувствую большую ответственность за этот процесс. Очень вдохновляет получать удивительную обратную связь не только сразу после игры, а спустя месяцы после неё, что подтверждает ценность и глубину трансформации прошедших её.

ГОТОВ СЫГРАТЬ?

Говорят игра началась в тот момент, когда ты принял решение играть в неё ✨

Условия:

Возможно перенести игру на новый день и время, если это сделано не менее чем за 24 часа до оригинальной даты.

Связаться со мной можно напрямую по телефону

347-738-7612

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ ОБ ИГРЕ ЛИЛА

Имя первоначального автора и точная дата создания Лилы остаются загадкой, так как ее корни простираются сквозь многие цивилизации и эпохи в глубокое прошлое. В древности многие культуры не придавали веса именам создателей, считая, что они лишь являются инструментами Творения, выражая волю Вселенной.

Зафиксировано множество версий и местонахождений Лилы. По всему миру можно обнаружить около 50 вариантов этой игры, особенно в различных регионах Индии, Непала и Тибета. Разные поля игры сделаны из разных материалов, включая пергамент, кожу, ткань и дерево.

Самое древнее сохранившееся поле игры, найденное в Раджастане, сейчас находится в национальном музее Нью-Дели, Индия. Оно изготовлено из окрашенной ткани, называемой "патас" и содержит 84 квадрата.

Для передвижения по игровому полю традиционно использовался кубик с 6 гранями, сделанный из оникса или других камней, обладающих проводимостью жизненной энергии игроков.

Игра представлена во многих древних восточных философиях, включая джайнистские, ведические, буддийские и суфийские (мусульманские) версии. Она передается из поколения в поколение "семьей хранителей" по линиям преемственности, и, по разным данным, возраст игры составляет как минимум 2000 лет

Доска содержит также девять вертикальных рядов. Девятка — это число Абсолюта, Высшего Сознания (восьмерка, соответствующая пракрити, плюс единица — сознание). Девяткой завершается ряд фундаментальных чисел, из которых построены все остальные числа, и, таким образом, девять — это число завершенности. Итак, доска космической игры состоит из семидесяти двух квадратов-полей. Если 72 свести к одной цифре, это будет, опять-таки, девятка (7 + 2 = 9).

В серпантинном движении игры каждый горизонтальный ряд начинается с числа, которое нумерологически сводится к 1, и заканчивается числом, сводящимся к 9. Например, второй горизонтальный ряд начинается с 10 (1 + 0 = 1), а заканчивается числом 18 (1 + 8 = 9). Кроме того, каждый горизонтальный ряд содержит девять чисел, которые при суммировании дают число 9. Сумма первого ряда составляет 45 (4 + 5 = 9), второго — 126 (1 + 2 + 6 = 9), третьего — 207 (2 + 0 + 7 = 9) и т. д.

Каждый вертикальный ряд (столбец), кроме центрального, содержит поля, номера которых сводятся к одному из двух основных чисел. Первый содержит клетки 18 (1 + 8 = 9), 19 (1 + 9 = 10; 1 + 0 = 1), 36 (9), 37 (1), 54 (9), 55 (1), 72 (9). Второй столбец дает двойки и восьмерки, третий — тройки и семерки, четвертый — четверки и шестерки, пятый составляет исключение — в нем только пятерки. Начиная со следующего ряда порядок меняется на противоположный (шестерки и четверки, семерки и тройки и т. д.). Итак, все столбцы, за исключением среднего, содержат по два числа, которые при сложении дают 1. Центральный столбец, ряд равновесия, содержит пятерки, а две пятерки дают 10, то есть опять-таки, 1. Кроме этого, сумма каждого столбца равна 292, что сводится к4 (2+ 9 + 2=13; 1 + 3 = 4), числу разумной организации и осязаемых достижений.

Как-то раз человека посетил его наставник с тонкого плана и поведал ему о благих событиях, ждущих его на пути: у него будут возможности обрести сказочное богатство, снискать достойное положение в обществе и жениться на красивейшей из женщин.

Шли годы, а обещанные чудеса так и не случились. Человек покинул этот мир в нищите одиночестве и безвестности отправившись к вратам мироздания.

Там он снова встретил своего наставника и сказал с укором: «Из обещанного тобой я не получил ничего…ни богатства, ни почёта, ни любви»

Я не давал тебе таких обещаний, ответил гид – Я говорил о возможностях обладать всем этим.

Я не понимаю о чём ты говоришь, - сказал человек.

-Ты помнишь, как-то раз у тебя появилась идея рискованного финансового предприятия, но испугавшись провала ты не стал действовать.

Человек кивнул.

Так как ты отказался от идеи, она была передана другому, который нашёл в себе смелость её осуществить, и сейчас он один из богатейших людей.

И еще, помнишь, была ситуация, когда смерчь пронёсся по городу, повредив много домов, и сотни людей не могли выбраться из завалов. У тебя была возможность прийти им на помощь, но ты остался дома отвернувшись от возможности признания в обществе.

Человек тяжело вздохнул и на это кивнул.

И ты же помнишь прекрасную смуглую брюнетку, которая тебе очень нравилась. Никто из тех кого ты знал, не мог сравниться с ней, но ты даже не заговорил с ней боясь быть отвергнутым…

Человек опять кивнул, а глаза его налились слезами…

Но не печалься друг мой сейчас ты уснул, но скоро проснёшься и в этот раз уже не упустишь своих возможностей, но если вдруг ты почувствуешь, что теряешь свой путь, сыграй в игру Лила!